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# Général

Bienvenue dans l'Ouest Sauvage, étranger !

En posant les pieds sur ces terres, vous acceptez les règles qui y régissent la vie. Prenez le temps de les lire attentivement, car toute infraction pourrait vous mener à l'exil, ou pire encore... Ce territoire n'accueille que les adultes capables d'assumer leurs responsabilités.

Les lois de RedMoon évolueront avec le temps, sous l'effet du vent et des balles. Restez vigilants et surveillez les informations qui vous parviendront par télégramme (Discord) à chaque changement important.

Nous ne sommes pas là pour vous surveiller constamment. Les règles sont simples et peu nombreuses, afin de vous permettre de jouer librement. Alors, ne vous précipitez pas à solliciter le shérif pour des broutilles. Essayez de trouver une solution en jeu avant tout. Si vous êtes véritablement bloqué, relisez les lois avant de venir demander de l’aide. Et si vous abusez des plaintes, c'est vous qui finirez sous la corde... ou dehors, pour de bon !

{% hint style="info" %}
⚖️ LOIS ET RÈGLES DE L’OUEST (1910) ⚖️
{% endhint %}

Bienvenue dans le Far West, voyageur ! Ici, la loi du Colt et du Shérif fait régner l’ordre, mais certaines règles doivent être respectées par tous dès la création de votre personnage.

* <mark style="color:blue;">**Un langage d’époque, mais avec mesure**</mark> <mark style="color:blue;"></mark><mark style="color:blue;">:</mark> Vous pouvez dénigrer un personnage en fonction de son sexe ou de sa couleur de peau si cela est cohérent avec l’époque et votre RP. Toutefois, toute exagération ou abus sera sévèrement puni.
* <mark style="color:blue;">**Des limites à ne pas franchir**</mark> <mark style="color:blue;"></mark><mark style="color:blue;">:</mark> Les scènes de viol ou de ségrégation sont strictement interdites.
* <mark style="color:blue;">**La mutilation, sous conditions**</mark> <mark style="color:blue;"></mark><mark style="color:blue;">:</mark> Toute scène impliquant des mutilations graves doit être validée au préalable par le staff.
* <mark style="color:blue;">**Le silence en dehors du jeu**</mark> <mark style="color:blue;"></mark><mark style="color:blue;">:</mark> Toute communication vocale doit se faire exclusivement via le chat ingame.  Aucune autre méthode n’est tolérée.
* <mark style="color:blue;">**Pas d’espionnage indirect**</mark> <mark style="color:blue;"></mark><mark style="color:blue;">:</mark> Il est formellement interdit de regarder un live Twitch (ou autre) tout en jouant sur le serveur.
* <mark style="color:blue;">**Armes et équipements**</mark> <mark style="color:blue;"></mark><mark style="color:blue;">:</mark> L’usage de lunettes sur les armes est interdit, sauf pour le Carcano qui en possède une d’origine.

Respectez ces lois et tout ira bien pour vous. Sinon… eh bien, il ne fait pas bon se retrouver dans la ligne de mire du shérif !

{% hint style="info" %}
🤠 RÈGLES DES GROUPES DE JOUEURS 🤠
{% endhint %}

* <mark style="color:red;">**Groupes illégaux**</mark> <mark style="color:red;"></mark><mark style="color:red;">:</mark>
  * Un groupe illégal doit compter **au moins 5 membres** pour accéder à un labo d’alcool.
  * Il ne peut **dépasser 13 membres déclarés**.
* <mark style="color:red;">**Sur une scène**</mark> <mark style="color:red;"></mark><mark style="color:red;">:</mark>
  * Peu importe le type de groupe, **maximum 9 joueurs** peuvent être présents en même temps sur une scène.
  * Il vous appartient de vous adapter et de veiller au fairplay en équilibrant les effectifs selon le groupe adverse.

{% hint style="info" %}
⚠️ WIPE JOUEURS
{% endhint %}

* Si vous quittez un groupe après un **wipe**, vous devez patienter **une semaine** avant de pouvoir le rejoindre à nouveau.
* Tout non-respect de cette règle entraînera une sanction et pourrait allonger la durée d’attente.

Jouez malin, jouez fairplay, et tout se passera bien dans l’Ouest sauvage ! 🌵🔫

{% hint style="info" %}
🏛️ RÈGLES DES VILLES & ZONES D’INFLUENCE 🏛️
{% endhint %}

* <mark style="color:purple;">**Les figures d’autorité**</mark> <mark style="color:purple;"></mark><mark style="color:purple;">:</mark>
  * Chaque ville est dirigée par un **Maire** (Saint-Denis, Blackwater, Armadillo) ou un **Shérif en Chef** (Valentine, Rhodes).
  * Ils ont le pouvoir de décréter des **lois RP**, tant qu’elles respectent les règles de WildWest. **Aucune loi ne peut être rétroactive**.
  * Un décret n’a de valeur que **dans sa zone d’influence**.
* <mark style="color:purple;">**Zones d’influence & No Man’s Land**</mark> <mark style="color:purple;"></mark><mark style="color:purple;">:</mark>
  * Chaque ville possède un territoire délimité autour d’elle, appelé **zone d’influence**.
  * Si vous vous éloignez trop ou approchez une autre ville, vous entrez dans un **no man’s land**, où aucune autorité locale ne règne.
  * Une personne peut être recherchée dans **plusieurs villes** pour des crimes différents.
* <mark style="color:purple;">**Fear RP & Respect des autorités**</mark> <mark style="color:purple;"></mark><mark style="color:purple;">:</mark>
  * Dans les villes, les **Shérifs et Maires doivent être respectés** par les citoyens et criminels.
  * **1 shérif équivaut à 2 citoyens** en cas de confrontation !
    * **Exemple** : Un affrontement entre **3 shérifs et 4 bandits** doit être perçu comme **6 shérifs contre 4 bandits**. Ces derniers doivent donc ressentir de la **peur (FEAR RP)** et agir en conséquence.

Dans l’Ouest, mieux vaut éviter d’attirer la colère des autorités… à moins d’être prêt à fuir ou à affronter la corde du bourreau ! ⚖️🔫

{% hint style="info" %}
⚖️ RÈGLEMENT DES FORCES DE L’ORDRE (BLUEFOR) ⚖️
{% endhint %}

* <mark style="color:blue;">**Intégrité absolue**</mark> : Seuls **les militaires** sont considérés comme **incorruptibles**.
* <mark style="color:blue;">**Droits des prévenus**</mark> : Aucune obligation de réciter des droits aux prisonniers, **les droits Miranda n’existent pas encore en 1910**.
* <mark style="color:blue;">**WANTED & AVIS DE RECHERCHE**</mark> :
  * Chaque bureau de shérif peut **émettre des avis de recherche** pour sa ville uniquement.
  * Ces avis ne peuvent être que **"WANTED VIF"** (aucune exécution autorisée via MortRP).
  * Ils doivent être **validés par le staff** avant d’être publiés sur le Discord et pris en compte en RP.
* <mark style="color:blue;">**Photographies judiciaires**</mark> :
  * Les bureaux de shérif doivent **acheter un appareil photo** pour pouvoir prendre des clichés d’individus.
  * Un **seul appareil par bureau/poste de police** est autorisé.
* <mark style="color:blue;">**Patrouilles & Zones d’Autorité**</mark> :
  * **Dans leur ville** : Les shérifs et policiers sont souverains et font régner l’ordre.
  * **Dans leur comté** : Ils conservent une **autorité légitime**.
  * **Hors de leur comté** : Ils sont considérés comme **de simples citoyens** et n’ont plus aucun pouvoir légal.
* <mark style="color:blue;">**Gestion des prisonniers**</mark> :
  * **Détention maximale : 45 minutes** (sauf si jugement).
  * **Création de RP obligatoire** en prison : Il est interdit de **laisser un détenu inactif** pendant 30 minutes sans interaction.
  * Encouragez l’interaction : dialogues, négociations, travaux d’intérêt général avec les entreprises locales.
* <mark style="color:blue;">**Fouilles & RP d’enquête**</mark> :
  * Une fouille doit être **progressive**, vous ne trouvez pas tout d’un coup.
  * Vous n’êtes pas omniscients ! Un shérif **n’est pas un armurier ou un herboriste expert**, soyez cohérents et évitez les raccourcis.
* <mark style="color:blue;">**Agence Pinkerton**</mark> :
  * Autorité **fédérale** ayant **compétence sur tout le territoire**, contrairement aux shérifs et policiers locaux.

Respectez ces règles et l’ordre pourra régner dans l’Ouest… à moins que la loi du plus fort ne l’emporte ! 🏛️🔫

{% hint style="info" %}
📜 **CODE DES HORS-LA-LOI** 🏴
{% endhint %}

<mark style="color:red;">☠️</mark> <mark style="color:red;"></mark><mark style="color:red;">**IDENTITÉ MASQUÉE**</mark>\
Lorsque vous portez un **foulard, un bandana ou un masque**, nul ne peut reconnaître votre visage.\
Point de "j'ai reconnu sa voix" ou de "c'est sûrement lui, il est rouquin" !

***

#### <mark style="color:red;">⏳</mark> <mark style="color:red;"></mark><mark style="color:red;">**HORAIRES DES ACTIVITÉS ILLÉGALES**</mark>

🔸 **Braquages de banque** : **Entre le coucher du soleil et la première lueur de l’aube** (20h-00h).\
🔸 **Braquages de postes, commerces, attaques de convois, vente de liqueurs et d’opium** : **L’après-midi jusqu’au cœur de la nuit** (14h-01h).\
🔸 **Entre bandits et vagabonds, tout est permis, à toute heure !** Les routes de l’Ouest ne sont jamais sûres…

**⚠️ Une scène ne doit jamais débuter à quelques minutes de l’heure limite !**

***

#### <mark style="color:red;">🎩</mark> <mark style="color:red;"></mark><mark style="color:red;">**DÉPOUILLER UN VOYAGEUR**</mark>

**🔫 Règle d’or : On prend, mais on ne racle pas les fonds de sacoche !**\
🔸 On ne peut pas voler **plus de la moitié** de l’argent ou des biens d’un homme.\
🔸 Pour les armes : **jusqu’à 50%**… **sauf si la cible possède plus de deux armes longues, dans ce cas, tout est saisissable !**\
🔸 Un homme avec un revolver et un fusil perdra l’un des deux, tandis qu’un homme possédant **deux fusils** ou **deux revolvers** risque d’en perdre un.

💡 **À ceux qui jouent les malins et ne portent qu’une seule arme pour ne pas trop perdre : celle-ci sera forcément volée !**

***

#### <mark style="color:red;">👮</mark> <mark style="color:red;"></mark><mark style="color:red;">**DÉPOUILLER UN HOMME DE LOI**</mark>

🔹 Les mêmes règles s’appliquent aux shérifs et aux marshals.

***

#### <mark style="color:red;">🚛</mark> <mark style="color:red;"></mark><mark style="color:red;">**ATTAQUES DE CONVOIS OFFICIELS**</mark>

Les diligences transportant **le Gouverneur, l’or des banques ou les biens saisis** sont **des proies de choix**…\
Toutefois, **nul voyageur n’a le droit d’approcher sous peine de se faire trouer la panse par les forces de l’ordre !**

***

#### <mark style="color:red;">🩺</mark> <mark style="color:red;"></mark><mark style="color:red;">**LES MÉDECINS NE SONT PAS DES PROIES**</mark>

🔹 **Il est interdit de voler** les remèdes et outils médicaux (laudanum, bandages, seringues, morphine…).\
🔹 **Pas question d’exiger d’un docteur qu’il vous "rajoute une vie"**, la mort rôde et doit être acceptée…

***

#### <mark style="color:red;">💼</mark> <mark style="color:red;"></mark><mark style="color:red;">**BRAQUER UNE ENTREPRISE**</mark>

🔹 **Seule la caisse est braquable**, le coffre-fort est hors d’atteinte.\
🔹 Un bandit peut récupérer **jusqu’à 100% du contenu d’un tiroir-caisse** (un menteur sera sévèrement puni par les admins).\
🔹 **Un seul braquage d’entreprise par semaine.**

💡 **Aux commerçants de s’adapter ! Engagez des gardes, demandez la protection des shérifs… ou d’autres bandits !**

***

#### <mark style="color:red;">🎭</mark> <mark style="color:red;"></mark><mark style="color:red;">**APRÈS UN BRAQUAGE… PAS DE FUITE IMMÉDIATE !**</mark>

⏳ **Restez 20 minutes** dans le comté du crime, sans changer d’accoutrement, pour laisser une chance aux forces de l’ordre de vous traquer.

📜 **Un braquage doit toujours être revendiqué !**\
Laissez une trace de votre passage, un mot, une signature, un message sur le mur.

✝️ **L’Ouest est sans pitié… Un hors-la-loi pris sur le fait peut finir au bout d’une corde.**

***

Respectez ce code et peut-être que l’Ouest vous laissera une place parmi ses plus redoutés renégats… ou vous finirez au cimetière sous une croix anonyme. 🏴💀

{% hint style="info" %}
📜 **RÈGLEMENT DES MÉDECINS & COMA** 🩺
{% endhint %}

#### <mark style="color:yellow;">**🩸 RÈGLES LORS D’UN COMA**</mark>

🔹 **Amnésie partielle à la réanimation** :\
➡️ Vous ne conservez que **des pistes floues** en mémoire.\
➡️ **Ne mettez pas un personnage en coma si vous voulez qu’il se souvienne d’une conversation !**

🔹 **Interdictions & règles de fairplay** \
❌ **Ne parlez pas pendant votre coma**.\
✅ **Vous pouvez utiliser un /me** pour décrire votre état à vos proches ou signaler l’envoi d’un message (ex: un oiseau envoyé au médecin).\
❌ **Interdiction de porter un personnage inconscient** sur son épaule ou à cheval pour l’empêcher de revenir à la vie.

🔹 **En attente d’un médecin** :\
➡️ **Lorsque vous utilisez une sonnette dans une officine, vous devez patienter au moins 10 minutes.**\
➡️ Les médecins peuvent être en intervention à l’autre bout du pays, soyez patients.<br>

***

#### <mark style="color:yellow;">**💊 STOCKAGE & UTILISATION DES PRODUITS MÉDICAUX**</mark>

📦 **Stockage limité** :\
❌ **Interdiction** de stocker des produits médicaux à des fins personnelles, sauf pour les **docteurs de l’Académie**.\
✅ Les joueurs **non médecins** peuvent conserver **jusqu'à 2 bandages/garrots/baumes**, sauf autorisation RP d’un médecin pour des professions spécialisées.\
❌ **Aucun stockage d’antibiotiques ou de laudanum**

⚔️ **Utilisation des soins en fusillade (GF)** :\
🔹 Un joueur ne peut pas utiliser **plus de deux items de soin** pour rester en combat.\
🔹 Après un combat, **une scène avec un docteur est obligatoire** pour jouer la récupération et la gestion de la douleur.

***

#### <mark style="color:yellow;">**🏥 RÔLE & RESPONSABILITÉS DES MÉDECINS DE VILLE**</mark>

🔹 **Sous serment d’Hippocrate** : doivent soigner tous les joueurs équitablement et respecter le secret médical.\
🔹 **Les 4 grades de médecins** :

1. **Chef de cabinet** 🩺&#x20;
2. **Docteur** 👨‍⚕️
3. **Infirmier(e)** 🏥
4. **Recrue** 👩‍🎓

❌ **Leur matériel médical ne peut pas être volé** (Antibiotiques, Laudanum, bandages, seringues, morphines).

⚖️ **Médecine & Illégalité** :\
🔹 Un médecin peut être impliqué dans des affaires douteuses, mais **à ses risques et périls**.\
🔹 **Un membre du gouvernement peut les faire renvoyer** en cas d’abus.\
🔹 **Ils risquent plus gros qu’un simple civil** en cas de scandale.

🔹 **Les médecins peuvent se défendre, mais ne peuvent pas s’engager dans des combats (GF).**

🔹 **Ils sont responsables de la santé des joueurs** :\
➡️ Gestion des blessures et conséquences (ForcePain, chirurgie lourde…).\
➡️ Gestion de la mort RP (avec validation du staff).\
➡️ **Cohérence et fairplay sont essentiels !**

***

💀 **Un mauvais choix peut vous coûter votre personnage... Jouez intelligemment !**

{% hint style="info" %}
📜 **RÈGLES SUR LES ENTREPRISES** 🏢
{% endhint %}

#### <mark style="color:green;">**🔑 RESPONSABILITÉS DU PATRON D'ENTREPRISE**</mark>

🔹 **Disponibilité & Organisation** :\
➡️ Le patron doit **assurer une présence régulière** dans son entreprise.\
➡️ Le **shop** (magasin) de l’entreprise doit être **bien fourni** et entretenu.\
➡️ Des **événements réguliers** doivent être organisés pour dynamiser l’entreprise.\
➡️ En cas de **manquement** à ces obligations, les **administrateurs** peuvent **retirer l’entreprise**.

🔹 **Recensement des employés** :\
➡️ Le patron doit **maintenir à jour** un **recensement des employés** dans son **ticket entreprise**.\
➡️ Une gestion **claire et précise** des employés est essentielle pour assurer une bonne gestion de l'entreprise.

***

#### <mark style="color:green;">**💰 DÉCLARATIONS FINANCIÈRES**</mark>

<mark style="color:yellow;">COMING SOON</mark>

***

#### <mark style="color:green;">⚖️</mark> <mark style="color:green;"></mark><mark style="color:green;">**PÉNALITÉS**</mark>

🔹 Un retard dans la déclaration ou la gestion de l'entreprise peut entraîner des **sanctions** allant de la **taxe supplémentaire** à la **perte de l'entreprise** selon l'ampleur du manquement.

***

#### <mark style="color:green;">**📌 RÉSUMÉ**</mark>

Pour garder votre entreprise en règle, soyez **présent**, **organisé**, **dynamique** et **transparent** avec vos déclarations financières. Les autorités veilleront à ce que tout se passe de manière juste et équilibrée !
