Illégal
Notre serveur basé sur LS, subi une modification des codes du roleplay de base... Dans une ville, ou la DEA et le FBI ont fusionné leur force pour vaincre les grands acteurs de l'illégal. Dans une ville qui a connu désespoir et chaos. Dans une ville qui reste debout malgré les difficultés... Dans notre ville, 2 organisations criminels règneront.. Simplement, seules les gangs et club de motards seront les plus nombreux pour essayer de s'en sortir dans ce monde rempli de misère... Les gangs seront donc les premiers sur les business. Mais attention! surveillez bien vos arrières. Une organisation tapis dans l'ombre se prépare pour récupéré ce qu'elle possédait...
18h - 1h : Braquage des banques, bijouterie et raids sur laboratoire
12h - 00h : Braquages des entreprises
Il est interdit de rechercher des points illégaux de manière précipitée sans adopter un comportement RP approprié. Avant d'interagir avec un point découvert, vous devez vous renseigner auprès des joueurs concernés ou vérifier que le territoire n'est pas sous contrôle. Ainsi, la recherche de points illégaux est autorisée à condition de respecter le massRP des zones concernées et d'adopter une attitude RP cohérente.
Il est interdit d’entreprendre une action 20min avant et après le reboot fixe.
Avant de Commencer un braquage, Assurer vous d'avoir les conditions nécessaires:
Braquage de LTD: Pas d'otage requis + 2 policiers minimum
Braquage de Banque: 3 otage requis + 5 policiers minimum
Braquage de Bijouterie: 3 otage requis + 5 policiers minimum
Braquage de Pacifique: 5 otage requis + 8 policiers minimum ( OFF pour l'instant )
Vente de Drogue: Pas d'otage requis + 1 policier minimum
Braquage ATM: Pas d'otage requis + 2 policiers minimum
Braquage Human Labs: 8 otages requis + 12 policiers minimum ( OFF pour l'instant )
GoFast: Pas d'otage requis + 1 policier minimum
Les petites frappes ne sont pas supérieures aux citoyens et ne font pas partie d’un gang. Elles doivent donc faire preuve de prudence dans leurs interactions avec ces derniers. Le "fear gang" doit être respecté sous peine de sanctions sévères.
Les groupes de petites frappes sont limités à un maximum de 5 membres. Au-delà de ce nombre, une demande de création de groupe illégal devra être soumise à l’administration via un Ticket Support.
Ces groupes non officiels tentent de se faire une place sur le marché illégal, mais ils ne seront jamais considérés comme égaux aux gangs. De plus, les petites frappes n’ont pas accès aux laboratoires illégaux.
Les groupes Illégaux sont limités, Ils ont une limite de membre. Là voici:
Gang: 10 Membres
MC: 13 Membres
Les membres d’un groupe criminel doivent afficher leur appartenance à l’aide de signes distinctifs (couleurs, cuirs, etc.). Toutefois, il est permis d’envoyer un joueur en civil pour des scènes spécifiques ou pour travailler.
Porter les couleurs ne signifie pas nécessairement participer aux activités illégales du groupe, mais il est essentiel de respecter le lore de votre gang, MC ou organisation et de rester cohérent.
Les gangs et organisations criminelles ne sont en aucun cas équivalents aux forces de l’ordre. Par conséquent, le respect du Fear Police est primordial, et la priorité doit toujours être donnée à l’évasion plutôt qu’à l’affrontement avec la police.
Il est strictement interdit de retourner dans son quartier pour se mettre en sécurité lors d’une scène en cours (course-poursuite, braquage, etc.). Les scènes doivent être jouées jusqu’à leur dénouement.
Enfin, tout achat de véhicule doit être cohérent avec le lore du gang ou MC. Un véhicule non adapté ne pourra ni porter les couleurs ni être utilisé pour des actions illégales nécessitant une revendication.
Les alliances commerciales entre groupes sont autorisées.
En dehors des scènes amicales ou des guerres prédéfinies, il est strictement interdit d’utiliser une alliance pour compenser les effectifs d’un groupe.
Le respect de la hiérarchie est fondamental. En tant que membre d’un gang ou en tant que petite frappe, il est impératif de jouer le Fear de manière appropriée. Vous devez être conscient des personnes envers lesquelles vous pouvez adopter certains comportements et de celles envers lesquelles cela est interdit.
Voici la hiérarchie à respecter dans l’univers fictionnel du serveur :
Mafia > Organisation > Gang ou MotoClub > Petite Frappe ou Habitant
Les descentes de groupe ou de petites frappes doivent être cohérentes, avec des conséquences RP lourdes à assumer.
Les fusillades ne sont pas strictement interdites sur le serveur, mais elles doivent rester un dernier recours. Elles doivent être précédées d’avertissements et privilégier les armes de mêlée plutôt que les armes à feu, afin d’éviter de blesser les civils et de garantir une cohérence RP.
Les petites frappes peuvent utiliser une arme à feu uniquement en cas de légitime défense. Pour intervenir, elles doivent constituer un dossier contenant au moins trois preuves majeures, validé par le pôle et les gradés définis.
Toute violation de ces règles ou action incohérente expose les joueurs concernés à une Mort RP.
En cas de blessures fréquentes liées aux fusillades, les médecins peuvent décider d’appliquer une Mort RP. Il est donc essentiel de faire preuve de prudence face aux blessures par balle et d’éviter la multiplication des scènes à haut risque.
Les actions de type PVP (prendre de la hauteur, retourner sur la zone après un coma, etc.) sont interdites et entraîneront des sanctions sévères.
Le Drive By est autorisé uniquement à des fins dissuasives. Les tirs doivent être dirigés en l’air ou à côté des joueurs, et en aucun cas directement sur eux.
l est préférable de jouer une scène de prise d’otage avec un minimum d’échanges RP pour offrir une expérience immersive aux autres joueurs. Par exemple, évitez les interactions trop expéditives comme : "Lève, lève, lève ! Je prends tes armes, ton téléphone et tu montes dans le coffre." Prenez en compte les joueurs en face et donnez-leur une vraie scène RP.
Il est interdit de se précipiter sur un otage si une menace NoFear/MassRP est présente à proximité. Par exemple, vous ne devez pas tenter d’enlever quelqu’un au milieu d’un groupe potentiellement armé.
Considérez toujours votre otage comme une personne isolée et non comme un simple élément d’un regroupement.
La vente de drogue est interdite lorsqu’elle est réalisée depuis des véhicules facilitant la fuite, tels que les motos, quads et vélos. Cependant, ces véhicules peuvent être utilisés pour surveiller la zone.
Il est également interdit de rassembler un grand nombre de personnes sur un point de vente. Il est recommandé de limiter le nombre de joueurs présents afin de préserver la cohérence RP.
La vente doit obligatoirement se faire à pied.
Il est interdit de vendre dans les quartiers, zones d’organisation ou MLO.
Il est interdit de vendre à travers des murs.
Seules les informations obtenues InRP (via un MJ illégal, des échanges de bons procédés ou des accords avec un groupe) peuvent être prises en compte pour la vente de drogue.
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